Reprise du carnet

Après une longue absence, motivée en partie par des raisons personnelles et en partie par la lente adaptation au rythme de la thèse, je reprends ce carnet. J’en profite pour en faire un véritable carnet de thèse, c’est-à-dire un lieu où sont rassemblés les textes que j’ai l’occasion d’écrire ou de présenter, les nouvelles des structures de recherche auxquelles je participe, et les informations variées (en particulier les appels à contribution et les annonces de conférences) que je vois passer en ce qui concerne les recherches en sciences sociales sur le jeu vidéo, sur le vieillissement, ou sur une combinaison de ces deux thèmes.

Je laisse les quelques articles publiés jusque-là, avec toutes leurs approximations et leur enthousiasme. Comme Internet n’oublie rien, ça ne coûte pas grand chose de conserver ces premières tentatives de documenter un parcours en master puis en thèse !

Je suis maintenant en deuxième année de thèse (ou plus exactement de PhD) dans le département de sociologie et d’anthropologie de l’université Concordia, à Montréal. Mon sujet de recherche en thèse reste à peu de choses près le même que pendant mon master de sociologie : les aînés et le jeu vidéo, et plus précisément les tensions entre les discours sur les « seniors gamers » et les pratiques des aînés qui jouent.

 

Given that I’m pursuing a PhD program in a Canadian, English-speaking university, I’ll add a short English version of the above:

After a long break, due partly to personal circumstances and partly to a slow adaptation to the PhD life, I’m reviving this blog. I’m turning it into a proper academic diary chronicling my PhD years. Here you’ll find my writings and conference presentations, news from the research labs I work with, and info about my field/s, namely the sociological study of video games and older adults. I’m not taking down the blog posts written during my final master’s year; they document my beginnings with academic writing well enough – and the Internet never forgets anyway! I’m now in my second year in the Sociology and Anthropology department’s PhD program at Concordia University, Montreal. I’m still working on older adults and video games, with an interest for the intersection between the discourse on « silver gamers » and the practices of older people who play.

[Start] Get Your Game On

Get Your Game On a eu droit à un coup d’essai, il y a quelques mois. L’idée est née en mars, quand j’ai cédé à la tentation de travailler sur les jeux vidéo pour mon mémoire de master 2. Mais le projet a dû s’interrompre un moment, le temps de régler un changement de plate-forme de blog, les examens de fin d’année, et la disparition tragique de mon ordinateur avec toutes mes archives.

Ce long hiatus se termine. Get Your Game On reprend, toujours dans le but d’explorer les game studies du point de vue des néophytesIl rassemblera des ressources sur l’étude académique des jeux vidéo – sites de chercheurs, revues spécialisées, notes sur des livres et des articles, revues sur des conférences et des colloques… Et, à mesure que mon mémoire prend forme, vous allez en retrouver des bribes sur Get Your Game On.

Le mémoire, justement. Je suis rentrée en master de sociologie avec l’intention de travailler sur le genre, marquée par une année d’étude en Amérique du Nord. Naturellement, c’est la question du genre dans les jeux vidéo qui m’a d’abord intéressée. Puis quelques mois d’exploration des game studies ont un peu élargi ma perspective. Ce qui m’intéresse, ce sont les joueurs invisibles – ceux qui sortent du stéréotype du joueur, homme, 15-25 ans, accro à World of Warcraft.

D’où le sujet de mon mémoire, les seniors1 et leurs pratiques en matière de jeu vidéo. Difficile de trouver une population plus marginale, que ce soit dans la culture, dans le marketing ou dans la littérature académique sur les jeux vidéo. Un cas critique de ce genre peut beaucoup pour éclairer les questions de pratiques et de représentations en game studies, mais aussi les questions de diffusion et d’adoption des pratiques et des technologies du numérique.

Par la force des choses, Get Your Game On va beaucoup couvrir ces thèmes – sociologie des joueurs, sociologie économique du secteur du jeu vidéo, approche Sciences, Technologie et Société, notamment. Mais ce carnet de recherche se donne surtout une mission de recensement des ressources, dans le monde riche et peu cartographié des game studies. Grandes ambitions pour un blog d’étudiante, c’est vrai. Mais chiche, et on se donne rendez-vous à ma soutenance de mémoire !

G. L.

1. La terminologie est problématique, et j’en reparlerai plus tard (bien obligée !).  « Seniors » a le mérite de la concision et du consensus, même si je préfèrerais parler des « aînés », selon la formule québécoise de Bernadette Puijalon et Jacqueline Trincaz dans Le Droit de vieillir.