Intervention : Meet-Up Game Impact « Jeu vidéo et 3ème âge »

Le 14 septembre dernier, j’ai participé à un meet-up de l’association Game Impact, qui organise des conférences et des ateliers pour montrer que « Le jeu vidéo va changer le monde » (mais attention, pas de guimauve sur les pouvoirs magiques des nouvelles technologies : Game Impact propose une approche politique de la question). Vous pouvez en apprendre plus sur Game Impact ici, et les rejoindre pour leurs évènements mensuels en suivant leur page Facebook.

Cette rencontre du 14 septembre 2017 portait sur les aîné.e.s et le jeu vidéo. J’ai pu discuter avec Margaux Dufau, directrice de l’association Les Astroliens, qui propose une formation assurée par des jeunes adultes à destination des personnes âgées.

On a parlé des discours à propos des « silver gamers », en particulier sur le sujet de la santé, et des pratiques vidéoludiques réelles des aîné.e.s. On a discuté des enjeux de l’accès des aîné.e.s aux technologies numériques en général et aux jeux vidéo en particulier. J’ai défendu l’idée qu’il y a quelque chose de problématique dans une grande partie des discours laudateurs sur la pratique du jeu vidéo par les aîné.e.s : les jeux vidéo sont présentés comme une solution technique miraculeuse, ce qui escamote souvent les discussions politiques sur la place des aîné.e.s dans la société.

Vous pouvez entendre l’enregistrement de la discussion ci-dessus, ou ici !

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In September of last year, I had the chance to participate in a meet-up organized by Game Impact on video games and the third age. Game Impact is an association that organizes conferences and workshops in order to show that « video games will change the world » (but rest assured that they’re not interested in feel-good fluff about the magical powers of video games: their perspective is political and militant). You can learn more about them here, in French.

I talked about the stakes of older adults’ access to and practices of video games with Margaux Dufour, director of Les Astroliens, an association that promotes digital tech training by young adults for older adults.

Here‘s the podcast of the meet-up (in French)!

[VidéoduDimanche] Gaîté Lyrique et gamers seniors

Une des ambitions de GYGO, c’est de compiler des ressources sur les game studies. Et quelle manière plus agréable – et paresseuse – d’absorber des informations que des vidéos ? D’où la série des Vidéos du dimanche. 

La Vidéo du Dimanche de cette semaine fête la réouverture, vendredi, de la Gaîté Lyrique. Voici une interview d’une quarantaine de minutes d’Oscar Barda, responsable de l’espace Jeu Vidéo de la Gaîté Lyrique, sur l’atelier Game Older. Game Older propose une initiation aux jeux vidéo à des personnes âgées – et l’interview permet de se faire une idée de ce à quoi ressemble une population très particulière et encore marginale de joueurs, les seniors. L’interview est un extrait de l’émission du 5 mars 2013 du « Vinvinteur », une émission de France 5 sur la culture digitale.

 Vidéo Gaîté

 

Quelques moments particulièrement intéressants :

1:00 Pourquoi ce public des « seniors » ?

2:18 Qu’est-ce que le jeu vidéo leur apprend ?

6:32 Est-ce que les seniors aiment les jeux de baston ?

7:34 Pourquoi n’y a-t-il que des femmes à ces ateliers ?

8:52 Est-ce qu’elles continuent à jouer ?

10:15 Pourquoi les seniors viennent à cet atelier  ?

12:15 Qu’est-ce que ça leur apporte, les jeux vidéo ?

18:22 Comment persuader un non-joueur d’essayer les jeux vidéo ?

23:00 Quelle est la spécificité de l’approche des jeux vidéo par les seniors ?

27:24 Comment les jeux vidéo peuvent-ils servir de passerelle vers le numérique en général ?

Et un petit teaser : le prochain article parlera de la Gaîté Lyrique, justement, et de son Centre de ressources, avec notamment la liste de tous les ouvrages de game studies qui s’y trouvent.